Esport jelentése
Other
Esport jelentése
Tartalom
Még fantasy foci is létezik; a Rocket kategória például olyan kosárlabdákat kínál, amelyekben emberek helyett rakétahajtású autók vannak. A régi szimulációkhoz képest az új ligák is növekednek, mivel olyan valós cégekkel működnek együtt, amelyeken a játékuk alapul, például a FIFA-nak van sportága, az NBA-nek pedig baseballága. A szimulációs játékok, mint a Rocket League, kezdenek eredményeket elérni, bár még nem. Ha ezek a számok közel sem annyira népszerűek, mint a fantasy ligák, akkor gőzt eresztenek. A televíziós világ szárnyalt a potenciális új hírcsatorna lehetőségének, és számos e-sport-rendezvényt láttunk.
Az évek során kialakul egy agresszív színtér, mind a játékkészítő, mind a közönség számára. Nem ritka, hogy egy játékkanapén ülve, a csillogó monitor előtt. Ami egykor a legtöbb profi játékos szórakozása volt, az elit versenyekre és világméretű jelenséggé nőtte ki magát. Frissíteni fogjuk ezt az oldalt, amint ez megváltozik, vagy más módon fogom beállítani az agresszív játékokat. A versenyeken részt lehet venni olyan versenyeken, amelyek játékkonzolokon, például PlayStationön vagy Xbox 360-on, de PC-ken is játszhatók. A versenyek általában több ezer közönséget vonzanak, és online platformokon, például a YouTube-on vagy a Twitchen, kábeltévés és műsorszóró csatornákon, vagy magánszemélyeken is megjelenhetnek.
Játékspecifikus zsargon
Az e-sport fogadas-sport.com vess egy pillantást a linkre versenyek valójában olyan játékversenyek, ahol a játékosok a legnagyobb elismerésekért küzdenek, és olyan szervezetek értékesítését támogathatod, mint a Reddish Bull és a Coca-Cola. Idővel a nézők bizalmat építenek a közönséggel, és a hivatalos fejlesztői versenyeken való részvétel nemcsak a helyek és csapatok, hanem a karakterek között is ellenséget szerez. Az első idézett példa lelkes e-sport versenyre 1972-ben volt, amikor a játékosok a Stanford Egyetem Áldozatos Intelligencia Laboratóriumában gyűltek össze az Intergalaktikus Űrháború alkalmából!
Kezdő versenyek lebonyolítása
Az elit sportokhoz hasonlóan az e-sportok is strukturáltak és hihetetlenül kifizetődőek. Valójában a 15. és 16. század között az elit a futball mellett táncokat is kedvelt, és a mozgás geometrikus mintázataiban gyönyörködhettek. Az ebben az időben Franciaországban kialakult legújabb balettnek köszönhetően a koreográfusok a pónikat kecses mozdulatok végrehajtására tanították, ahelyett, hogy versenyeket nyernének. A francia és olasz vívók, mint például a híres Girard Thibault, akinek a L'Académie de l'espée („Vívóakadémia”) 1628-ban indult, inkább képességnek tekintették hobbijukat, mint pusztán küzdelemnek.
Professzionális Játékosok Ligája
Mivel a legtöbb online verekedős játéknak ugyanaz a központi autószerelője, számos magas profi versenyző versenyezhet több játékban is. Az e-sport nem késik, és ami eredetileg rövid LAN-versenyek voltak a pincében, az a hetvenes évekig hatalmas eseményekké vált, tele arénákkal. A fogadás iránti érdeklődés és az online többszereplős játékoktól való eltávolodás miatt az e-sport gyorsan fejlődött, és nagy LAN-tornákat hozott létre, végül megjelentek az első biztonságosan szervezett tornák. Ami viccből indult, mint például a magazinok és a játékok pénzneme, évtizedek alatt több millió dolláros tornákká alakult. Azok számára, akik valaha is profi sportolóként vágytak a hagyományos futballra, vagy egy lelkes olimpiai csapatot tanultak, az elit e-sportolók új sorába való beiratkozás modern kori összehasonlítást jelentett. Az e-sport számos játékot tárgyal, az egyszerű lövöldözős játékoktól a modern megközelítésű játék- és verekedős játékokig.
eSport, egy fellendülő iparág, amelyet a zászlóshajó játékok ihlettek
Bizonyos nyomással jár, mivel az eSport játékok jellemzői általában rövid, öt szervezettel indultak négy helyett, vagy akár fél tucattal a fél tucattal szemben, a nagyobb játékok megnehezítik egy érdekes műsor bemutatását. A Newzoo a játék szegmenseinek méretét tárgyalja az Egyesült Királyságban és külföldön is. Sok szó esik a játékból való átállás folyamatáról, és tanulmányozható, hogyan tér vissza olyan vállalkozásokból, mint az ESL. Az Egyesült Királyságban 2017-ben a Newzoo keresése szerint több mint 33 millió játékos volt.
Az új NOB listázza az újonnan elismert labdarúgó nemzetközi szövetségeket, amelyek jogosultak lehetnek a jövőbeni olimpiai kiegészítésre. Az Athletics Accord listát tartalmaz a fent említett szövetségekről, valamint a további, jelentősnek tartott nemzetközi szövetségekről. Wikipédia-listák mindenhol, valamint további, kiemelkedőnek tartott szövetségek. A fenti Wikipédia-információk egyik fő előnye a befogadó jelleg, valamint az a tény, hogy minden felsorolt szövetséghez, az Öntől szövetségig tervezett összes játékhoz is tartozik egy lista.
Az e-sport IX. cím szerinti atlétikaként való meghatározásához a chicagói Robert Morris School (RMU) intézményét használták kiinduló analógiaként. Számos szó található a modern könyvekben az e-sporttal kapcsolatban. Hallhattuk a lányt a rádióban vagy a képernyőn beszélni, mivel korábban szerepelt a BBC Broadcast Cuatro-ban, a BBC Radio 5-ben, a BBC Broadcast Ulsterben és más csatornákon.
Ezeket az embereket a 250 100 látogató miatt látták, ami ötször annyi, mint amennyit a Colosseumban a gladiátorharcok miatt kellett volna zsúfolni. Mégis, vannak tények, hogy a második összecsapások valójában sokkal népszerűbbek voltak, mint az előzőek. Valójában az új munera, és ez az ember fiú ellen, valamint a venationes, és ez a férfiak kutyákkal vívott harca, az új görögül beszélő Keleti Királyság ellenére is népszerűvé vált, és ezt a történészek valaha immunisnak tartották a vér utáni vágyra.
Általában, ha egy átlagos e-sportolóról készítünk egy kiváló portrét, akkor megkaphatjuk a kívánt fotót – általában 15 és 25 év közötti tinédzserekről van szó, akiknek a fizetése 100 és 20 100 000 dollár között van. De ez nem így van, mivel egy átlagos e-sportoló 2022-es fizetése körülbelül 5 100 000 dollár, és a legtöbb játékossal kötött szerződések akár 4 000 100 000 dollárt is elérhetnek. Igen, az e-sport életképes karrierlehetőség, de nagyon versenyképes. A sikerhez nemcsak tapasztalat és kemény munka, hanem az e-sport koncepciók és az iparág mélyreható ismerete is szükséges. Lehetőségek vannak a kapcsolódó iparágakban is, például képzésben, adminisztrációban és cikkírásban.